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BAI-LEY
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BAI-LEY

我们的历史。

从实时制作到创意智能。探索 BAI-LEY 背后的系统、决策与发展历程。

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创始人经历、前身品牌与公司发展分别标注。日期对应有记录的里程碑,并非某一家公司的统一注册日期。

ARRI 2020 年公告中的 OSF 新闻照片。摄影:Asa Bailey。

  1. 创始人早期工作2016

    起点

    2016 年,Asa Bailey 在北威尔士科文创立 On-Set Facilities,开发将实体片场与数字影像相结合的实时制作系统。RedShark 在 2020 年的回顾报道中记录了这段经历。这是创始人早期技术工作的起点,并不代表 BAI-LEY 的法人注册日期。

    ARRI 于 2020 年发布的 OSF 档案新闻照片。摄影:Asa Bailey。照片时间晚于此里程碑。
    ARRI 于 2020 年发布的 OSF 档案新闻照片。摄影:Asa Bailey。照片时间晚于此里程碑。
    下一项 / 2019 / REALTIME PIPELINE ↗
  2. 创始人早期工作2019

    REALTIME PIPELINE

    On-Set Facilities 推出可安装的虚拟制作系统 Realtime Pipeline,将硬件、软件与专有代码结合。Broadcast 在 2019 年 3 月的报道中介绍了实时合成,以及 Asa Bailey 执导的演示短片。这一早期系统重视片场即时反馈,时间上早于后来的生成式 AI 工作。

    ARRI 于 2020 年发布的 OSF 档案新闻照片。摄影:Asa Bailey。照片时间晚于此里程碑。
    ARRI 于 2020 年发布的 OSF 档案新闻照片。摄影:Asa Bailey。照片时间晚于此里程碑。
    下一项 / 2020 / 集成制作系统 ↗
  3. 创始人早期工作2020

    集成制作系统

    2020 年 6 月 23 日,ARRI 宣布其 System Group 与 On-Set Facilities 合作,提供集成虚拟制作演播室。公告将制作系统开发、演播室设计与集成联系在一起。这记录了创始人早期技术工作中的实际一步:为电影创作者建设制作环境,而不只是提供各自独立的工具。

    ARRI 2020 年公告中的 OSF 新闻照片。摄影:Asa Bailey。
    ARRI 2020 年公告中的 OSF 新闻照片。摄影:Asa Bailey。
    下一项 / 2021年7月 / NVIDIA 专题介绍 GODBOX ↗
  4. On-Set Facilities · 创始人的早期工作2021年7月

    NVIDIA 专题介绍 GODBOX

    NVIDIA 在关于《Deathtrap Dungeon: The Golden Room》的报道中介绍了 GODBOX。文章记录了 On-Set Facilities 的 RTX 平台如何支持预演与实时合成,并引用了创始人 Asa Bailey 的评论。报道介绍了该公司在这部互动电影中的实时制作工作。

    《Deathtrap Dungeon: The Golden Room》,图源 NVIDIA 韩文专题,2021 年 8 月 2 日。图片由 On-Set Facilities 提供。
    《Deathtrap Dungeon: The Golden Room》,图源 NVIDIA 韩文专题,2021 年 8 月 2 日。图片由 On-Set Facilities 提供。

    NVIDIA 韩文版发表于 2021 年 8 月 2 日。NVIDIA 新闻室将英文原版日期列为 2021 年 7 月 29 日。

    下一项 / 2021年8月 / UNITY 验证 GODBOX ↗
  5. On-Set Facilities · 创始人的早期工作2021年8月

    UNITY 验证 GODBOX

    On-Set Facilities 宣布获得 Unity Verified Solution Partner 身份。公告记录了 Unity 质量保证团队的确认:其技术,包括 GODBOX 工作站和服务器,与当时最新的 Unity Editor 版本兼容。这一里程碑涉及该平台在 2021 年的硬件及实时制作范围。

    ARRI 于 2020 年发布的 OSF 档案照片,展示早期实时制作环境,并非 2021 年的 GODBOX 产品照片。
    ARRI 于 2020 年发布的 OSF 档案照片,展示早期实时制作环境,并非 2021 年的 GODBOX 产品照片。

    On-Set Facilities 公告日期为 2021 年 8 月 22 日,更新于 8 月 23 日。

    下一项 / 截至 2022 年 / NETFLIX ↗
  6. 创始人经历截至 2022 年

    NETFLIX

    截至 2022 年 9 月,Asa Bailey 在 Netflix 担任 Studio Virtual Production Supervisor 的经历已有公开记录。LBB 于 9 月 21 日的报道提到这一职务,StoryFutures 的讲者介绍也予以列明。这属于创始人的职业经历。资料证明的是该职务在此时已公开,而非其确切入职日期。

    LBB 于 2022 年 9 月 21 日发布的 Ava./OSF 公告配图。
    LBB 于 2022 年 9 月 21 日发布的 Ava./OSF 公告配图。
    下一项 / 2023 / BAILEY AI ↗
  7. 前身品牌2023

    BAILEY AI

    生成式 AI 开始明确出现在公开工作中。布雷达大学的 2023 年议程预告 Asa Bailey 关于 GODBOX 及生成式 AI 虚拟制作的演讲。同年稍后的 AI Creative Summit 将他与早期品牌 BAILEY AI Film Company 联系在一起。Broadcast 于 12 月发布了 11 月 16 日峰会的录音。

    布雷达大学 2023 年活动公告配图。
    布雷达大学 2023 年活动公告配图。
    下一项 / 2024 / BAI-LEY ↗
  8. 公司发展2024

    BAI-LEY

    BAI-LEY 名称出现在国际电视开发报道中。C21 于 2024 年 12 月 9 日的报道,将 BAI-LEY 列为参与编剧 Morgan Gendel 的 S4C 生态惊悚项目 Isolation 开发的关联方。这是一项涉及多家制作伙伴的开发公告,记录当时的名称及项目关系,并不表示剧集已经完成或发行。

    C21 于 2024 年 12 月 9 日开发报道中的编剧 Morgan Gendel 肖像,非制作剧照。
    C21 于 2024 年 12 月 9 日开发报道中的编剧 Morgan Gendel 肖像,非制作剧照。
    下一项 / 2025 / 制作智能 ↗
  9. 系统发展2025

    制作智能

    2025 年 9 月 10 日发布的 Culture & Code 节目,讨论了 DAVE 对人类与 AI 贡献、来源和作者身份的记录。访谈还谈到可跨制作项目扩展的娱乐知识产权。这是关于当时系统开发方向与创作目的的公开记录。

    Culture & Code 于 2025 年 9 月 10 日的节目封面。
    Culture & Code 于 2025 年 9 月 10 日的节目封面。
    下一项 / 2026 / 建设运营团队 ↗
  10. 公司发展2026

    建设运营团队

    ScreenSask 于 2026 年 5 月 12 日发布 BAI-LEY 招募 AI 艺术家的公告,主要面向里贾纳的制作工作。这记录了公司发展中的运营一面:将人员引入制作过程。公告可证明当时的招聘活动,但不能据此认定公司成立日期或已完成项目数量。

    ScreenSask 于 2026 年 5 月 12 日招聘公告的配图。
    ScreenSask 于 2026 年 5 月 12 日招聘公告的配图。
    下一项 / 今天 / 服务娱乐行业的人工智能公司。 ↗
  11. 今日公司今天

    服务娱乐行业的人工智能公司。

    BAI-LEY 是一家开发创意智能系统和娱乐产品的 AI 公司。当前组合连接 AI FILM COMPANY 的制作服务、TIMMY 的发现与观看、OTHELLO 的肖像参与,以及 BAI-LEY PLAY 创作界面。下方链接区分公开服务、注册入口和产品信息,帮助访客了解今天的实际可用内容,不假设每个系统都已开放使用。

    当前 BAI-LEY 制作影像,非历史档案照片。
    当前 BAI-LEY 制作影像,非历史档案照片。
    下一项 / 现在 / 扎根加拿大 ↗
  12. BAI-LEY

    里贾纳。下一阶段。

    BAI-LEY · 加拿大工作室现在

    扎根加拿大

    BAI-LEY 已在萨斯喀彻温省的 John Hopkins Regina Soundstage 建立加拿大工作室,将电影制作与创意智能开发汇聚于里贾纳。这座城市是我们在加拿大的制作基地,也是下一步基础设施计划的起点。

    John Hopkins Regina Soundstage。Creative Saskatchewan 于 2022 年发布的场馆档案照片,早于 BAI-LEY 入驻。
    John Hopkins Regina Soundstage。Creative Saskatchewan 于 2022 年发布的场馆档案照片,早于 BAI-LEY 入驻。
    下一项 / 下一步 / 加拿大 AI 基础设施 ↗
  13. BAI-LEY · 下一阶段下一步计划中

    加拿大 AI 基础设施

    我们计划在 Bell AI Fabric 位于萨斯喀彻温省的新园区,使用 CoreWeave 算力部署 BAI-LEY 智能。这是我们在加拿大主权 AI 基础设施上构建并运行创意智能的下一步计划。

    基础设施

    Bell 首期 300 MW 园区正在里贾纳附近建设,首个数据大厅预计于 2027 年上半年投入使用。CoreWeave 和 Cerebras 已确认为入驻企业。拟议扩建可能形成 1.2 GW 的加拿大 AI 基础设施枢纽,总资本投资最高可达 525 亿加元。这些数据适用于整个园区,并非向 BAI-LEY 承诺的容量或投资。扩建仍处于提案阶段。

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我们今天在构建什么

我们的历史。