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BAI-LEY
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BAI-LEY

NOTRE HISTOIRE.

De la production en temps réel à l’intelligence créative. Explorez les systèmes, les décisions et les développements à l’origine de BAI-LEY.

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L’expérience du fondateur, les marques antérieures et les développements de l’entreprise sont distingués. Les dates décrivent les étapes documentées, pas une date unique de constitution de société.

Photographie de presse d’OSF tirée de l’annonce ARRI de 2020. Photo : Asa Bailey.

  1. Travaux antérieurs du fondateur2016

    LES ORIGINES

    En 2016, Asa Bailey crée On-Set Facilities à Corwen, dans le nord du pays de Galles. L’entreprise développe des systèmes de production en temps réel reliant le plateau physique aux images numériques. RedShark documente rétrospectivement ces travaux en 2020. Il s’agit du parcours technique antérieur du fondateur, et non de la date de constitution de BAI-LEY.

    Photographie de presse d’OSF publiée par ARRI en 2020. Photo : Asa Bailey. La photographie est postérieure à cette étape.
    Photographie de presse d’OSF publiée par ARRI en 2020. Photo : Asa Bailey. La photographie est postérieure à cette étape.
    Suivant / 2019 / REALTIME PIPELINE ↗
  2. Travaux antérieurs du fondateur2019

    REALTIME PIPELINE

    On-Set Facilities présente Realtime Pipeline, un système de production virtuelle installable combinant matériel, logiciels et code propriétaire. En mars 2019, Broadcast décrit sa composition d’images en direct et un film de démonstration réalisé par Asa Bailey. Le retour immédiat sur le plateau est au cœur de ce système antérieur, qui précède l’évolution vers l’IA générative.

    Photographie de presse d’OSF publiée par ARRI en 2020. Photo : Asa Bailey. La photographie est postérieure à cette étape.
    Photographie de presse d’OSF publiée par ARRI en 2020. Photo : Asa Bailey. La photographie est postérieure à cette étape.
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  3. Travaux antérieurs du fondateur2020

    SYSTÈMES DE PRODUCTION INTÉGRÉS

    Le 23 juin 2020, ARRI annonce une collaboration entre son System Group et On-Set Facilities pour fournir des studios de production virtuelle intégrés. L’annonce réunit le développement de systèmes, la conception de studios et leur intégration. Elle documente une étape pratique du travail antérieur du fondateur : construire des environnements de production pour les cinéastes.

    Photographie de presse d’OSF tirée de l’annonce ARRI de 2020. Photo : Asa Bailey.
    Photographie de presse d’OSF tirée de l’annonce ARRI de 2020. Photo : Asa Bailey.
    Suivant / JUILLET 2021 / NVIDIA PRÉSENTE GODBOX ↗
  4. On-Set Facilities · Travaux antérieurs du fondateurJUILLET 2021

    NVIDIA PRÉSENTE GODBOX

    NVIDIA présente GODBOX dans son article sur Deathtrap Dungeon: The Golden Room. L’article décrit la plateforme RTX d’On-Set Facilities utilisée pour la prévisualisation et la composition en temps réel, avec les commentaires du fondateur Asa Bailey. Il présente le travail de production en temps réel de l’entreprise sur ce film interactif.

    Deathtrap Dungeon: The Golden Room, dans l’article coréen de NVIDIA du 2 août 2021. Image fournie par On-Set Facilities.
    Deathtrap Dungeon: The Golden Room, dans l’article coréen de NVIDIA du 2 août 2021. Image fournie par On-Set Facilities.

    Édition coréenne de NVIDIA, publiée le 2 août 2021. La salle de presse de NVIDIA date l’article original anglais du 29 juillet 2021.

    Suivant / AOÛT 2021 / UNITY VÉRIFIE GODBOX ↗
  5. On-Set Facilities · Travaux antérieurs du fondateurAOÛT 2021

    UNITY VÉRIFIE GODBOX

    On-Set Facilities annonce son statut de Unity Verified Solution Partner. L’annonce rapporte que l’équipe d’assurance qualité de Unity a confirmé la compatibilité de ses technologies, dont les stations de travail et serveurs GODBOX, avec les dernières versions de Unity Editor à cette époque. Ce jalon concerne le matériel et la production en temps réel en 2021.

    Archives OSF publiées par ARRI en 2020. Il s’agit du contexte de production en temps réel antérieur, pas du produit GODBOX de 2021.
    Archives OSF publiées par ARRI en 2020. Il s’agit du contexte de production en temps réel antérieur, pas du produit GODBOX de 2021.

    Annonce d’On-Set Facilities datée du 22 août 2021, mise à jour le 23 août 2021.

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  6. Expérience du fondateurDÈS 2022

    NETFLIX

    En septembre 2022 au plus tard, le rôle d’Asa Bailey comme Studio Virtual Production Supervisor chez Netflix est documenté publiquement. LBB le mentionne le 21 septembre et StoryFutures l’indique dans son profil de conférencier. Cette étape concerne l’expérience professionnelle du fondateur. Les sources établissent une date de documentation publique, pas une date exacte de début d’emploi.

    Image de l’annonce Ava./OSF, publiée par LBB le 21 septembre 2022.
    Image de l’annonce Ava./OSF, publiée par LBB le 21 septembre 2022.
    Suivant / 2023 / BAILEY AI ↗
  7. Marque antérieure2023

    BAILEY AI

    L’IA générative apparaît explicitement dans les travaux publics. Le programme 2023 de Breda University annonce une présentation d’Asa Bailey sur GODBOX et l’IA générative en production virtuelle. Plus tard, l’AI Creative Summit l’identifie à BAILEY AI Film Company, la marque antérieure. Broadcast publie en décembre l’enregistrement du sommet du 16 novembre.

    Image de l’annonce de l’événement de Breda University en 2023.
    Image de l’annonce de l’événement de Breda University en 2023.
    Suivant / 2024 / BAI-LEY ↗
  8. Développement de l’entreprise2024

    BAI-LEY

    Le nom BAI-LEY apparaît dans la couverture internationale du développement télévisuel. Le 9 décembre 2024, C21 mentionne BAI-LEY en association avec le développement d’Isolation, un éco-thriller S4C du scénariste Morgan Gendel. L’annonce concerne un développement avec plusieurs partenaires ; elle documente le nom et le lien au projet, pas une série terminée ou diffusée.

    Le scénariste Morgan Gendel, dans l’article de développement de C21 du 9 décembre 2024. Il ne s’agit pas d’une image de production.
    Le scénariste Morgan Gendel, dans l’article de développement de C21 du 9 décembre 2024. Il ne s’agit pas d’une image de production.
    Suivant / 2025 / INTELLIGENCE DE PRODUCTION ↗
  9. Développement des systèmes2025

    INTELLIGENCE DE PRODUCTION

    Un épisode de Culture & Code publié le 10 septembre 2025 aborde DAVE sous l’angle des contributions humaines et de l’IA, de la provenance et de la paternité des œuvres. Il évoque aussi des propriétés de divertissement pouvant croître sur plusieurs productions. Il s’agit d’un témoignage public sur le développement du système et son objectif créatif à cette époque.

    Visuel de l’épisode Culture & Code du 10 septembre 2025.
    Visuel de l’épisode Culture & Code du 10 septembre 2025.
    Suivant / 2026 / CONSTRUIRE L’ACTIVITÉ ↗
  10. Développement de l’entreprise2026

    CONSTRUIRE L’ACTIVITÉ

    Le 12 mai 2026, ScreenSask publie l’appel de BAI-LEY aux artistes IA, principalement pour des productions basées à Regina. L’annonce documente le côté opérationnel du développement de l’entreprise : faire entrer des personnes dans le processus de production. Elle atteste une activité de recrutement, sans établir la date de fondation ni le nombre de projets achevés.

    Image de l’annonce de recrutement de ScreenSask du 12 mai 2026.
    Image de l’annonce de recrutement de ScreenSask du 12 mai 2026.
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  11. L’entreprise aujourd’huiAUJOURD’HUI

    L’ENTREPRISE D’IA POUR LE DIVERTISSEMENT.

    BAI-LEY est une entreprise d’IA développant des systèmes d’intelligence créative et des produits de divertissement. Son portefeuille relie la production d’AI FILM COMPANY, la découverte et le visionnement de TIMMY, la participation par l’image d’OTHELLO et l’interface BAI-LEY PLAY. Les liens distinguent services publics, inscription et information produit, sans supposer que chaque système est accessible au public.

    Images de production actuelles de BAI-LEY. Il ne s’agit pas d’une photographie d’archives.
    Images de production actuelles de BAI-LEY. Il ne s’agit pas d’une photographie d’archives.
    Suivant / MAINTENANT / UNE BASE CANADIENNE ↗
  12. BAI-LEY

    REGINA. LA PROCHAINE ÉTAPE.

    BAI-LEY · Studio canadienMAINTENANT

    UNE BASE CANADIENNE

    BAI-LEY a établi son studio canadien au John Hopkins Regina Soundstage, en Saskatchewan, réunissant à Regina nos activités de cinéma et de développement de l’intelligence créative. La ville est notre base de production canadienne et le point de départ de notre prochaine étape d’infrastructure prévue.

    John Hopkins Regina Soundstage. Photo d’archives du lieu publiée par Creative Saskatchewan en 2022, avant l’installation de BAI-LEY.
    John Hopkins Regina Soundstage. Photo d’archives du lieu publiée par Creative Saskatchewan en 2022, avant l’installation de BAI-LEY.
    Suivant / LA SUITE / INFRASTRUCTURE CANADIENNE D’IA ↗
  13. BAI-LEY · Prochaine étapeLA SUITEPRÉVU

    INFRASTRUCTURE CANADIENNE D’IA

    Nous prévoyons de déployer l’intelligence BAI-LEY sur les ressources de calcul CoreWeave du nouveau campus Bell AI Fabric en Saskatchewan. Il s’agit de la prochaine étape de notre ambition de développer et d’exploiter notre intelligence créative sur une infrastructure canadienne d’IA souveraine.

    L’INFRASTRUCTURE

    Le campus initial de Bell, d’une puissance de 300 MW, est en construction près de Regina. Sa première salle de données est attendue au premier semestre 2027. CoreWeave et Cerebras sont des locataires confirmés. Une expansion proposée pourrait créer un pôle canadien d’infrastructure d’IA de 1,2 GW, avec un investissement total pouvant atteindre 52,5 milliards de dollars canadiens. Ces chiffres concernent l’ensemble du campus, et non des capacités ou des investissements engagés pour BAI-LEY. L’expansion demeure proposée.

BAI-LEY

CE QUE NOUS DÉVELOPPONS AUJOURD’HUI

NOTRE HISTOIRE.