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BAI-LEY
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BAI-LEY

우리의 역사.

실시간 제작에서 창의적 지능까지. BAI-LEY를 만든 시스템, 결정과 발전 과정을 살펴보세요.

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창립자 경력, 이전 브랜드와 기업 발전을 구분합니다. 날짜는 기록된 시점을 나타내며 하나의 법인 설립일을 뜻하지 않습니다.

ARRI의 2020년 발표에 실린 OSF 보도 사진. 사진: Asa Bailey.

  1. 창립자의 초기 작업2016

    뿌리

    Asa Bailey는 2016년 북웨일스 코르웬에 On-Set Facilities를 설립합니다. 회사는 실제 촬영 현장과 디지털 이미지를 결합하는 실시간 제작 시스템을 개발합니다. RedShark는 2020년 회고 기사에서 이 초기 작업을 기록했습니다. 이는 창립자의 초기 기술 작업을 보여 주는 출발점이며 BAI-LEY의 법인 설립일을 뜻하지 않습니다.

    ARRI가 2020년에 공개한 OSF 보도 자료 사진. 사진: Asa Bailey. 이 시점보다 나중에 촬영된 자료입니다.
    ARRI가 2020년에 공개한 OSF 보도 자료 사진. 사진: Asa Bailey. 이 시점보다 나중에 촬영된 자료입니다.
    다음 / 2019 / REALTIME PIPELINE ↗
  2. 창립자의 초기 작업2019

    REALTIME PIPELINE

    On-Set Facilities는 하드웨어, 소프트웨어와 자체 코드를 결합한 설치형 가상 제작 시스템 Realtime Pipeline을 선보입니다. Broadcast의 2019년 3월 보도는 실시간 합성과 Asa Bailey가 연출한 시연 영화를 소개합니다. 현장에서 즉각적인 피드백을 제공하는 것이 이 초기 시스템의 핵심이었으며, 이후 생성형 AI로의 전환보다 앞선 단계입니다.

    ARRI가 2020년에 공개한 OSF 보도 자료 사진. 사진: Asa Bailey. 이 시점보다 나중에 촬영된 자료입니다.
    ARRI가 2020년에 공개한 OSF 보도 자료 사진. 사진: Asa Bailey. 이 시점보다 나중에 촬영된 자료입니다.
    다음 / 2020 / 통합 제작 시스템 ↗
  3. 창립자의 초기 작업2020

    통합 제작 시스템

    2020년 6월 23일 ARRI는 System Group과 On-Set Facilities가 통합 가상 제작 스튜디오를 제공하기 위해 협력한다고 발표합니다. 이 발표는 제작 시스템 개발을 스튜디오 설계 및 통합과 연결합니다. 개별 도구를 분리된 제품으로 다루기보다 영화 제작자를 위한 제작 환경을 구축한 창립자의 초기 기술 작업을 기록합니다.

    ARRI의 2020년 발표에 실린 OSF 보도 사진. 사진: Asa Bailey.
    ARRI의 2020년 발표에 실린 OSF 보도 사진. 사진: Asa Bailey.
    다음 / 2021년 7월 / NVIDIA의 GODBOX 소개 ↗
  4. On-Set Facilities · 창립자의 이전 작업2021년 7월

    NVIDIA의 GODBOX 소개

    NVIDIA는 Deathtrap Dungeon: The Golden Room 기사에서 GODBOX를 소개합니다. 기사는 창립자 Asa Bailey의 설명과 함께 On-Set Facilities의 RTX 기반 플랫폼이 프리비즈와 실시간 합성을 지원한 과정을 다룹니다. 이 인터랙티브 영화에서 회사가 수행한 실시간 제작 작업을 기록합니다.

    Deathtrap Dungeon: The Golden Room, NVIDIA 한국어 기사(2021년 8월 2일)에 실린 이미지. On-Set Facilities 제공.
    Deathtrap Dungeon: The Golden Room, NVIDIA 한국어 기사(2021년 8월 2일)에 실린 이미지. On-Set Facilities 제공.

    NVIDIA 한국어판은 2021년 8월 2일에 발행되었습니다. NVIDIA 뉴스룸에 기록된 영어 원문 날짜는 2021년 7월 29일입니다.

    다음 / 2021년 8월 / UNITY의 GODBOX 검증 ↗
  5. On-Set Facilities · 창립자의 이전 작업2021년 8월

    UNITY의 GODBOX 검증

    On-Set Facilities가 Unity Verified Solution Partner 자격을 발표합니다. 발표문은 GODBOX 워크스테이션과 서버를 포함한 기술이 당시 최신 Unity Editor 버전과 호환됨을 Unity 품질 보증팀이 확인했다고 기록합니다. 이 이정표는 2021년 플랫폼의 하드웨어와 실시간 제작 범위에 관한 것입니다.

    ARRI가 2020년에 공개한 OSF 자료. 초기 실시간 제작 환경을 보여 주며 2021년 GODBOX 제품 사진은 아닙니다.
    ARRI가 2020년에 공개한 OSF 자료. 초기 실시간 제작 환경을 보여 주며 2021년 GODBOX 제품 사진은 아닙니다.

    On-Set Facilities 발표문은 2021년 8월 22일자이며 8월 23일에 업데이트되었습니다.

    다음 / 2022년까지 / NETFLIX ↗
  6. 창립자 경력2022년까지

    NETFLIX

    2022년 9월까지 Asa Bailey의 Netflix Studio Virtual Production Supervisor 경력이 공개적으로 기록됩니다. LBB는 9월 21일 보도에서 이 직함을 언급하고 StoryFutures도 연사 소개에 기재합니다. 이는 창립자의 전문 경력에 관한 시점입니다. 자료는 해당 직함이 이때까지 공개됐음을 보여 주며 정확한 입사일을 입증하지는 않습니다.

    2022년 9월 21일 LBB에 실린 Ava./OSF 발표 이미지.
    2022년 9월 21일 LBB에 실린 Ava./OSF 발표 이미지.
    다음 / 2023 / BAILEY AI ↗
  7. 이전 브랜드2023

    BAILEY AI

    생성형 AI가 공개 작업에서 명시적으로 등장합니다. 브레다 대학교의 2023년 프로그램은 Asa Bailey의 GODBOX와 가상 제작용 생성형 AI 발표를 예고합니다. 같은 해 AI Creative Summit은 그를 이전 브랜드 BAILEY AI Film Company 소속으로 소개합니다. Broadcast는 11월 16일 열린 행사의 녹음을 12월에 공개합니다.

    브레다 대학교의 2023년 행사 발표 이미지.
    브레다 대학교의 2023년 행사 발표 이미지.
    다음 / 2024 / BAI-LEY ↗
  8. 기업 발전2024

    BAI-LEY

    BAI-LEY라는 이름이 국제 TV 개발 보도에 등장합니다. C21의 2024년 12월 9일 기사는 작가 Morgan Gendel의 S4C 환경 스릴러 Isolation 개발에 BAI-LEY가 관련돼 있다고 기록합니다. 여러 제작 파트너가 참여하는 개발 발표이며, 당시의 이름과 프로젝트 관계를 보여 줄 뿐 완성되거나 공개된 시리즈를 뜻하지 않습니다.

    2024년 12월 9일 C21 개발 보도에 실린 작가 Morgan Gendel. 제작 스틸이 아닙니다.
    2024년 12월 9일 C21 개발 보도에 실린 작가 Morgan Gendel. 제작 스틸이 아닙니다.
    다음 / 2025 / 제작 인텔리전스 ↗
  9. 시스템 개발2025

    제작 인텔리전스

    2025년 9월 10일 공개된 Culture & Code 에피소드는 인간과 AI의 기여, 출처와 저작자 기록을 다루며 DAVE를 소개합니다. 여러 제작으로 확장할 수 있는 엔터테인먼트 자산도 논의합니다. 당시 시스템의 발전 방향과 창작 목적을 보여 주는 공개 기록입니다.

    2025년 9월 10일 Culture & Code 에피소드 이미지.
    2025년 9월 10일 Culture & Code 에피소드 이미지.
    다음 / 2026 / 운영 기반 구축 ↗
  10. 기업 발전2026

    운영 기반 구축

    ScreenSask는 2026년 5월 12일 BAI-LEY의 AI 아티스트 채용 공고를 게재합니다. 주로 리자이나 기반 제작 업무를 위한 모집입니다. 이 공고는 사람들을 제작 과정에 참여시키는 회사 운영의 발전을 기록합니다. 채용 활동의 근거이며 회사 설립일이나 완료한 프로젝트 수를 입증하는 자료는 아닙니다.

    2026년 5월 12일 ScreenSask 채용 공고 이미지.
    2026년 5월 12일 ScreenSask 채용 공고 이미지.
    다음 / 오늘 / 엔터테인먼트를 위한 AI 기업. ↗
  11. 현재 기업오늘

    엔터테인먼트를 위한 AI 기업.

    BAI-LEY는 창의적 지능 시스템과 엔터테인먼트 제품을 개발하는 AI 기업입니다. 현재 포트폴리오는 AI FILM COMPANY의 제작 서비스, TIMMY의 발견과 시청, OTHELLO의 초상 참여, BAI-LEY PLAY의 창작 인터페이스를 연결합니다. 아래 링크는 공개 서비스와 등록을 제품 정보와 구분하여 모든 시스템이 공개돼 있다고 오해하지 않고 현재 제공 내용을 살펴볼 수 있게 합니다.

    현재 BAI-LEY 제작 이미지이며 역사적 자료 사진은 아닙니다.
    현재 BAI-LEY 제작 이미지이며 역사적 자료 사진은 아닙니다.
    다음 / 현재 / 캐나다의 거점 ↗
  12. BAI-LEY

    리자이나. 다음 단계.

    BAI-LEY · 캐나다 스튜디오현재

    캐나다의 거점

    BAI-LEY는 서스캐처원의 John Hopkins Regina Soundstage에 캐나다 스튜디오를 마련해 영화 제작과 창의적 지능 개발을 리자이나에 모았습니다. 이 도시는 캐나다 제작 거점이자 다음 인프라 계획의 출발점입니다.

    John Hopkins Regina Soundstage. Creative Saskatchewan이 2022년에 공개한 시설 기록 사진으로, BAI-LEY 입주 이전의 모습입니다.
    John Hopkins Regina Soundstage. Creative Saskatchewan이 2022년에 공개한 시설 기록 사진으로, BAI-LEY 입주 이전의 모습입니다.
    다음 / 다음 단계 / 캐나다 AI 인프라 ↗
  13. BAI-LEY · 다음 단계다음 단계계획 단계

    캐나다 AI 인프라

    우리는 서스캐처원에 들어서는 Bell AI Fabric의 새 캠퍼스에서 CoreWeave 컴퓨팅으로 BAI-LEY 지능을 배포할 계획입니다. 이는 캐나다의 주권 AI 인프라에서 창의적 지능을 구축하고 운영하려는 목표의 다음 단계입니다.

    인프라

    Bell의 초기 300 MW 캠퍼스는 리자이나 인근에서 건설 중이며, 첫 데이터 홀은 2027년 상반기에 가동될 예정입니다. CoreWeave와 Cerebras는 입주가 확정되었습니다. 제안된 확장을 통해 최대 525억 캐나다 달러의 총 자본 투자와 함께 1.2 GW 규모의 캐나다 AI 인프라 허브가 조성될 수 있습니다. 이 수치는 캠퍼스 전체에 관한 것이며 BAI-LEY에 확약된 용량이나 투자가 아닙니다. 확장은 아직 제안 단계입니다.

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오늘 우리가 만드는 것

우리의 역사.